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シニアゲームデザイナー企業: Ubisoft Nagoya株式会社広告掲載日: 2009-Jan-04
場所: 大阪市
主な職務内容
* Ubisoft Nagoyaで開発される各ゲームのコンセプト及びデザインへの責任。 o 開発チームと共にゲームコンセプトを定義し、文書化したゲームフローを含むゲームデザイン文書(GDD)を作成・維持すること。 o 制限や目標を考慮しつつ、革新的でユニークな策を積極的にデザインへ入れること。 o 開発におけるデザインリスクを特定し、早期の解決を図ること。 o 内部・外部テストグループのために、ゲームプレイのテスト計画を作成すること。 o 各ゲームの品質目標が維持されている事を確認し、必要に応じてサンフランシスコやパリのプロダクションチーム(US サードパーティーコンテンツ、およびParis エディトリアルマーケティング)より意見等を得ること。 * 自分のチームの発展を支えるために必要な他の作業への責任。例として以下が挙げられる: o ゲームの専門家であるために、ゲームデザインの理論や実用について常に最新の情報を得ていること。 o 後輩のゲームデザイナーを指導・訓練すること。 * Ubisoft Nagoyaで開発するための、新製品(既存のブランド、および新規IP)のゲームデザインを構想し売り込むこと。 o US サードパーティコンセプトチームとのゲームコンセプト作成に参加。 o デザインを形作る上で役に立つ、市場動向や営業欲求を理解すること。 応募条件 * ゲームデザイナーとしてクレジット表記のある、発行済タイトルが5作品以上。 * ゲームデザインの基本ルール(Learning Curve [学習曲線]、Difficulty Curve [難易度曲線]、およびRhythm Curve [リズム曲線])の優れた知識。レベルデザインルールに関する豊富な知識。 * 2-4年制学位、または等しい経験。 * 分析的に物事を考えることができ、内部・外部の関係者と効果的にコミュニケーションを取る能力。 * MSワード、エクセル、パワーポイント、アウトルックの知識に長けていること。さらに、3DS-MaxやPhotoshopなどのアプリケーションやエディタを使用できること。 * 英語能力優遇。 * ビデオゲームに情熱的であること、そして様々なビデオゲーム媒体に順応していること。 Ubisoft は機会均等雇用者(EOE)であり、経験に応じた給与優遇と福利厚生を提供します。 |