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シニアプロデューサー企業: Ubisoft Nagoya株式会社広告掲載日: 2009-Jan-04
場所: 大阪市
シニアプロデューサーは様々なプロジェクトの中心となるキーパーソンであり、Ubisoft Nagoyaにて開発される全てのプロジェクトの企画、プランニング、予算、品質を管理します。開発関係者のコミュニケーションを管理し、スタジオのリソースが適切なプロジェクトにあてられていることを確認、そしてプロジェクト開発の状況を把握・判断し、プロジェクトのニーズに応じて内部リソースを編成していきます。シニアプロデ ューサーは内部のサポートチームと協力し、割り当てられた時間と予算の中で最高の品質を得るよう努めます。
主な職務内容 コンセプト、予算、プリプロダクション、承認、品質保証(QA)、コードリリース、翻訳、及びポートなどを含む、各ゲームの開発サイクルに対する責任。 開発チームと共にゲームコンセプトを定め、デザインおよび技術仕様書を作成し、維持すること。
より上質なゲームの開発に対する構想および戦略を確立し、この構想を開発チームへ伝えること。マイルストーンスケジュールおよび内容を定め、維持すること。さらに、主要マイルストーン納品を目標と比較・認証すること。 開発を監督することによって、各ゲームの品質目標が維持されている事を確認し、必要に応じてサンフランシスコやパリのプロダクションチーム(US サードパーティーコンテンツおよびParis エディトリアルマーケティング)より意見等を得ること。 サンフランシスコのUS サードパーティオペレーションと協力し、開発会社やマーケティング、ローカライズ、QA、プロダクション・プランニング、Strategic Sales(営業)、およびカスタマー・サービスなどの内部部門と効率的にコミュニケーションを取ること。 プランニング、作業の優先順位付け、リソースの調整、リスク評価、および積極的な問題解決などを通して、効率的に時間を管理すること。 全開発スタッフを管理・指導。
チームの発展を支えるために必要な作業のサポート。内容は以下を含む:この先数年にわたる重要な発展を可能にするため、スタジオの現在のプロセスや組織構造を見直し、改善を行うこと。 FY10のプロダクションキャパシティを現在の倍にするため、プロダクションスタッフ数を50-100%増やすこと。 経営管理部へ製品の状況について最新の情報が伝わっていることを確認し、経営陣より主要な製品計画への承認を得ること。
リーダーシップミーティング、チームスタッフミーティングを行うこと。 他のUbisoftスタジオへの、アートアセット作成の外注を管理すること。 必要に応じて、才能ある人材や著名なライセンスなどを巧妙に管理すること。 プレゼン用資料の用意。 統括管理責任者より指示される、その他の職務の支援を行うこと。 応募条件
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